Historia del go
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Historia del go

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El go es un juego de estrategia que fue creado en China hace mas de 4000 años. Su nombre en chino es “weiqi” (pronunciado güeichi), en coreano “baduk”, y en japones es “igo”, o simplemente go.
Este juego se practica sobre un tablero, o “goban” en japones, cuadriculado, de 19 lineas horizontales por 19 verticales, las que forman 361 intersecciones. Tambien existen versiones del tablero mas pequeñas, para novatos, de 13 por 13 o de 9 por 9. En las intersecciones es donde se colocan las piedras o piezas, “go ishi” en japones, que son negras y blancas.
Una leyenda china cuenta que fue el emperador Yao (2357 y 2255 A.C.) quien hizo crear el “weiqi”, y lo enseño a su hijo Chu-tan para enseñarle a gobernar el pais. Los historiadores han comprobado que ya en la dinastia Chow (1134-247 A.C.) ya existia este juego, pues en los libros de Confucio (551-497 A.C.) se hablaba ya de el.
El go fue introducido en el Japon hacia el año 735 por un budista japones llamado Kibi Dajin. En un comienzo estuvo restringido solamente a los ambientes cortesanos, pero de a poco se fue popularizando entre los samurais, budistas y shintoistas.
En Europa se comenzo a jugar alrededor de 1880, y en 1958 se jugaria el primer campeonato europeo. En la actualidad se juega al Go en todos los paises europeos, sobre todo por la gran variedad de versiones online que han surgido en Internet. Y, si bien el nivel de juego esta por debajo del de los profesionales orientales, los mejores jugadores europeos acuden a Japon, China y Corea a estudiar el juego, para asi convertirse en profesionales.



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Gomoku

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Gomoku es una version simplificada del tradicional juego chino “go”. Su nombre proviene del japones “go”, que significa cinco, y “moku”, que si bien quiere decir ojo, aqui significa punto.
Este juego de origen japones, fue introducido en Europa en la decada de 1880. Existen muchas variantes, en funcion de las restricciones de movimiento y de la posibilidad de capturar otras piezas.
El gomoku se juega en un tablero cuadriculado de 19 por 19 lineas. Se colocan las piezas en las intersecciones que forman las lineas, comenzando siempre por el jugador con las fichas negras, colocando una por turno de forma alternada. En realidad el gomoku es un juego de 5 en raya jugado sobre un gran tablero cuadrado dividido en 361 casillas repartidas en el tablero.
El objetivo es lograr ubicar 5 piezas consecutivas en linea (horizontal, vertical o diagonal). Por considerarse que el negro tiene ventaja por comenzar, se crearon algunas reglas como la que dice que unicamente puede ganar negro si tiene una linea de 5 fichas, por lo que si se hacen lineas de 6 o mas, no cuentan como victoria. Existe otra regla que dice que el negro no puede colocar una piedra que forme dos lineas de 3 piedras al mismo tiempo, ni siquiera para bloquear al contrincante.
Los movimientos que los jugadores pueden realizar consisten en incorporar nuevas fichas en los casilleros libres del tablero, una por turno. Lo que nunca se podra hacer, es mover las fichas que ya han sido colocadas en el.
En la actualidad se pueden encontrar facilmente en Internet sitios que ofrecen la posibilidad de jugar este juego en linea con otros jugadores. Tambien existen versiones de gomoku para descargar. Cada uno de ellos tiene sus particularidades, pero en esencia son el mismo juego.



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Historia del Sudoku

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Muchos creen que el origen del Sudoku se encuentra en los trabajos del famoso matematico suizo Leonhard Euler. Pero el no fue quien creo el juego propiamente dicho, sino que fue quien sento las bases en lo que a calculo de probabilidades se refiere.
El Sudoku surge en Nueva York en 1970 donde se lo conocia con el nombre de “Number Place” (el lugar de los numeros), y se publicaba en la revista “Math Puzzles and Logic Problems”, propiedad de la empresa de rompecabezas Dell. Años mas tarde la empresa japonesa especializada en pasatiempos, Nikoli, comenzo a publicar el juego en el periodico Monthly Nikolist con el nombre de “Suji wa dokushin ni kagiru” (los numeros deben estar solos). Pero luego el nombre se abrevio a Su-doku (numero solo).
En 1986, Nikoli hizo dos modificaciones que generarian el exito del Sudoku: un maximo de 30 cifras preestablecidas y las celdas con las cifras dadas se ordenaron de forma simetrica. Tras otras pequeñas variaciones el Sudoku se extendio por la prensa japonesa y comenzo su salto al resto del mundo.
La primera version para ordenador fue creada en 1989 por Loadstar Softdisk Publishing y fue publicada con el nombre de Digit Hunt para Commodore 64.
Luego llegaria una oferta de publicacion para el periodico The Times, de Londres, que publico el primer sudoku el 12 de noviembre de 2004. Tres dias despues, The Daily Mail copio el juego y le siguio totalidad de la prensa britanica.
Hoy en dia podemos encontrar decenas de sitios de Internet que ofrecen el sudoku para jugar en el modo online, lo que ha hecho que este juego alcance una popularidad inimaginable 30 años atras.



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Reglas del sudoku

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El sudoku se juega en una cuadricula de 9 x 9 celdas, 81 casillas, que a su vez esta dividida en subcuadriculas de 3×3, que tambien se las conoce con el nombre de “cajas” o “regiones”. El objetivo del juego es completar con cifras del 1 al 9, partiendo de una serie de numeros ya dispuestos en algunas de las celdas.
Podrian utilizarse colores, letras o figuras, pero se utilizan numeros porque son mas faciles de memorizar. No podra repetirse una cifra en una misma fila, columna o subcuadricula. Se dice que un sudoku ha sido bien planteado si existe solo una solucion.
Generalmente los sudokus que se publican en la prensa escrita o en las versiones online, son clasificados de acuerdo a la dificultad. Aunque para sorpresa de muchos, la cantidad de numeros dados casi no afecta la dificultad del sudoku. Un juego con el minimo de numeros dados puede ser resuelto de manera muy facil, aunque uno con mas numeros dados puede llegar a ser bastante complicado de resolver. Esto ocurre porque el juego se basa en la relevancia y posicionamiento de los numeros, y no en la cantidad.
Para ofrecer distintas dificultades de juego, existen programas informaticos que pueden estimar la dificultad que significara para una persona encontrar la solucion, basandose en las tecnicas de resolucion necesarias. Con estas estimaciones es posible ofrecer distintos niveles de dificultad, sobre todo en las versiones de sudoku online, que ofrecen varios niveles de juego.



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Gin rummy online

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El gin rummy online es un juego de naipes para dos participantes y se juega con la baraja de poker de 52 cartas. En este juego creado por Elwood T. Baker en Nueva York en 1909, cada jugador recibe 10 cartas al comenzar la mano, 1 carta se coloca boca arriba (esta marca la pila abierta), y el resto de las cartas se colocan boca abajo (esto es la pila de reservas). Entonces, comienza el primer jugador con la primera jugada. Durante este juego un turno normalmente consiste en robar una carta bien de la pila de reservas o bien de la pila abierta e ir descartando una carta de su mano.
El objetivo del gin rummy online es formar diferentes combinaciones de cartas. Cabe aclarar que una combinacion consiste mn formar un grupo de tres o mas cartas que forman una serie o una secuencia (set). La idea es ordenar las 10 cartas por sets para poder terminar la mano antes que el contrincante y de esa manera sumar mayor cantidad de puntos
Un set consiste en agrupar 3 o mas cartas del mismo valor (por ejemplo 2-2-2 o K-K-K-K), o en 3 o mas cartas consecutivas del mismo palo (por ejemplo, A-2-3 de picas o 7-8-9-10-J de diamantes). Una carta puede formar parte de un solo set en todo momento. Las cartas que no forman parte de un set se llaman “lastre” en el gin rummy online.
Cada sala de gin rummy online tiene una meta de puntuacion exigida para ganar el juego. Al final de cada mano, se suman los puntos del ganador a su puntuacion total. Si este ha alcanzado la meta de puntuacion para esa sala de gin rummy online, entonces gana el juego. Si no, comienza enseguida la siguiente mano.



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